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学习园地
什么是BSM?
BSM(Business Service Management),即业务服务管理,是IT与业务管理手段的一种整合与互补。它以ITIL为理论基础,实现IT管理与业务服务的融合。
BSM能够从不同监控系统(包括第三方)整合出需要的IT营运信息,给企业带来IT服务方面的优势,从而体现在企业竞争优势上:
从业务的视角来重新定位企业的IT系统,确保IT服务可管理、可测量。把IT管理与业务管理的表现相关联,使双方利益一致,提高客户满意度;
以ITIL的流程框架为中心,通过与Business Process Management(BPM)整合,实现ITIL服务提交和服务支持的流程,以可视化方式为管理者提供一览式的IT服务状况,简化对IT系统的理解。让企业管理者花更多的时间在决策上,而不是用在了解复杂、繁琐的IT细节上;
以仪表盘展现的方式,从服务定义、服务水平管理、服务监控、服务诊断的角度,让管理者一目了然;
端到端的BSM,既满足客户要求的服务水平,确保最佳的业务系统表现,又辅助整个企业的业务运营与IT决策。
BSM能够从不同监控系统(包括第三方)整合出需要的IT营运信息,给企业带来IT服务方面的优势,从而体现在企业竞争优势上:
从业务的视角来重新定位企业的IT系统,确保IT服务可管理、可测量。把IT管理与业务管理的表现相关联,使双方利益一致,提高客户满意度;
以ITIL的流程框架为中心,通过与Business Process Management(BPM)整合,实现ITIL服务提交和服务支持的流程,以可视化方式为管理者提供一览式的IT服务状况,简化对IT系统的理解。让企业管理者花更多的时间在决策上,而不是用在了解复杂、繁琐的IT细节上;
以仪表盘展现的方式,从服务定义、服务水平管理、服务监控、服务诊断的角度,让管理者一目了然;
端到端的BSM,既满足客户要求的服务水平,确保最佳的业务系统表现,又辅助整个企业的业务运营与IT决策。
BSM,给IT管理带来全新变化
以前,IT部门只关注物理机器和软件与硬件的可用性,当出现宕机故障时,一方面IT部门无从判断整个事件对业务造成的影响,另一方面受到影响的业务部门面对着复杂的IT系统,只能望而却步。BSM的出现,融合了IT管理和业务管理二者的需求,以SLA的方式,制定出公认的服务质量。业务部门不必了解网络、主机等复杂的IT技术,只需要了解与自己相关的服务。通过与SLA规定的各项服务承诺进行对照,从而了解IT服务的质量以及SLA的满足情况,达到IT部门和业务部门之间相互依存、互利双赢的目的。
以前,IT部门救火队式的混乱状况,无法判断其表现的好坏。IT部门是公认的成本中心。现在,IT部门的工作范畴也有了量化的目标,并向着SLA所制定的方向迈进。促进IT部门从成本中心向利润中心转变。
以前的IT系统并不复杂,普遍运行的都是大主机,维护单一,只需关注其可用性与性能。现在,随着电子商务的崛起,业务系统向多层结构发展,会包含多台Web服务器,应用服务器、数据库服务器等。IT管理员需要关注多种事件交易信息,找到系统瓶颈,以利于系统优化。
以前,IT系统管理没有统一的标准,即使有统一的标准也没有达到相应的成熟度。现在,BSM是基于 ITIL的标准,与ITSM类似,包括服务支持与服务提供两部分。
BSM的三大核心要素
人员
企业需要清晰定义IT支持人员的角色职责,明确人员的技能等级,进行IT部门内部的梯队建设。IT支持人员的素质与质量最终决定了整个IT服务管理实施的质量。
流程
业务流程是一个逻辑群组的活动,有规律地为用户提供可重复性的业务功能;
•有明确的流程目标;
•能达到预期的效果;
•流转结果可度量;
ITIL是成熟的流程模型,企业能通过流程来实践这些最佳实现方式。
技术
有效的技术手段,可以保证企业做到:
• 监控IT系统的可用性、性能;
• 监控IT部门实现SLA要求的质量;
• 配置管理,并跟踪IT系统配置的变化;
• 诊断,快速定位问题原因并对症下药;
• 预测与预防,预测资源的使用情况,并能采取相关的预防措施;
• 提供仪表盘,以可视化的方式展现企业IT服务模型、IT服务报表与指标、网络拓扑等,让领导更方便地了解IT系统现状,并做出决策;
要这三方的元素紧密配合,并不容易,只有实施端到端的BSM,才能从总体上提高IT服务管理的质量并达到最佳实践效果。
H_323标准
ITU-T H.323标准于1996年6月通过,该标准是世界上第一个也是唯一的一个多个供应商的LAN电视会议产 品可以互操作的标准。它为通话设置、控制和有效负载提供了全套子集。该标准更为成熟,并定义了如 何与以前电路交换H.320标准兼容。
H. 323标准描述了四个主要部分:
用于终端的基本技术是H.261视频,G.711音频(用于与H.320互通)。其它方式是可选的。使用H.225.0 进行打包和呼叫建立,使用H.245进行控制。
网关支持与H.320、H.324、常规电话、 ISDN中的其它终端类型、POTS或其它网络顺利地、低时延地 进行互通。
多点控制器和处理器利用多媒体流或多点广播协议支持多点呼叫。
H.323使用与Internet协议兼容的IETF RTP/RTCP标准,并计划使用各种分组交换网(PSN)协议,包括 TCP/IP。当在使用了交换集线器和保留协议(例如RSVP)的以太LAN上使用H.323时,在企业Intranet上 支持多媒体会议,并支持IP多点广播,从而为支持Internet作好了准备 。
H.323标准是国际电联的标准,LAN会议标准包括:
音频: G.711,G.722, G.722.1, G.723.1, G.728 ,G.729
视频: H.264, H.263, H.261
数据: H.239, T.120
控制: H.225 ,H.245 H.320标准
ITU-T H.320标准是关于在速率从56Kbps到2Mbps的ISDN和交换的56Kbps电路上进行电视会议的标准。自 从1990年最早通过以后,H.320成为广泛接受的关于ISDN会议电视的标准。H.320是一个"系统"标准,它 包含了许多关于系统 各部分的其它ITU-T标准,下列标准是H.320的主要组成部分:
H.221提供把音频、视频、数据和控制信息复用进单个比特流的标准。 H.221使用时分复用(TDM)系统 ,帧长为10ms。
H.230/H.242提供用于方式命令和指示以及功能交换的标准
H.261提供用于视频编码的标准。
H.263是一个新的可选方式,能提供更好的图像质量。
G.721提供用于音频编码(64kbps窄带)标准。
G.722(48-64kbps宽带)和G.728(16kbps窄带)是 可选的代替方式。G.723和G.729已列出制定计划。 H.320要求所有终端都支持通用的基本方式(H.261视频和G.711音频),以保证互操作性。 但是可以 利用H.230/H.242控制协议自动协商使用其它可选方式,包括专有的扩展方式。
除了视频和音频信道外,在需要时可以传送数据,例如T.120会议。ITU-T标准 H.231 和H.243是关于多 点操作的标准,在这种情况下三个或 更多会场参与群组会议中。ITU-T H.224和H.281是有关用于远端部 件控制和远端摄像机控制的实时数据信道的标准。ITU-T H.233和H.234标准规定了H.320加密和密匙交换 , 使得会议信息在通过网络时不被监视。
SIP
会话发起协议(Session Initiation Protocol)是由IETC定义的一个新出现的标准,它是为语音、视频 和其他多媒体应用提供通话设置和控制而设计的。由于SIP只负责提供会话连接和会话管理,而与应用无 关,因此SIP可以被用于多个领域。目前,SIP正给会议市场带来最广泛的互联互通。
H系列视频标准:
H.261——视频编解码器,服务于nx64kbps的通道。
H.263——视频编解码器,用于狭的通讯通道。
重要的要素标准是影像尺寸。QCIF(Quarter Common Intermediate Format),并代表了176x144像素的 图像。这是一个最起码的规模必须得到被H.320标准。CIF是可选的全屏幕H.320视频图象的352x288像素 ,需要相当多的计算能力。
注:虽然这个被称为全屏幕,它的大小如一张典型的电脑屏幕( 1024x768 )像素,或者说UNIX工作站 ( 1280x1024 )像素。
H.264/AV——一种新的视频编码标准提供了重大的改善图像质量。
在2003年底批准,新的编解码标准是一个发展,ITU(国际电联)和ISO(国际标准化组织)/IEC(国际电工技 术委员会),联合视频组( JVT ) ,并称为H.264(ITU国际电信联盟)或ISO / IEC 14496-10/mpeG-4的 AVC (ISO /IEC)
。 这项新标准要高于在H.261和H.263,视频质量、有效地压缩和复原,以输送损失,使它有可能减半 所需的带宽为数字视频服务,互联网或3G无线网络。 H.264是可能被应于,如视频会议,视频流媒体, 移动设备,远程医疗等,
音频标准:
G.711 -脉冲编码调制的语音频率(PCM),分别为3.1千赫,模拟音频编码成48,56或64K bps的流。使用 时,没有其他标准,也同样支持。
G.722 -7kHz音频编码成48,56或64Kbps的流。提供高品质,但需带宽。 G.722.1 -7kHz音频编码后,在24、32Kbps的手动操作,在系统与低帧损失。
G.722.2 -编码大约在16kbps,使用自适应多速率宽带,AMR-WB。五强制性方式,6.60, 8.85 , 12.65 ,15.85和23.85Kbps。
G.723.1 -3.4千赫双速率语音编解码器,为电信5.3Kbps和6.4Kbps的。 G.728-3.4千赫低时延码激励线性预测(LD-CELP)分别为3.4千赫模拟音频编码成16Kbps的流。这个标准 提供了良好的成果的质量低。
G.729A/B-3.4千赫语音编解码器,用AS-CELP方法8Kbps的流量,可提供近长途质量的音频编码。 Annex A是一个复杂性降低编解码器和Annex B支持沉默抑制和舒适噪音生成。
数据标准:
T.120 -定义协议和服务,多媒体会议等应用。
T.121 -通用应用模板( G AT的) 。定义了一个模板为指导,为开发管理T.120资源。
T.122 -定义点对多点的通信服务(MCS)提供给开发人员。 T.123 -定义网络的具体数据协议,为多媒体会议等应用。
T.124 -定义通用会议控制( G CC)的,强制性的'小组'的会议。
T.125 -定义MCS的数据传输协议。
T.126 -多点静止图象和注释协议。确定了该议定书用来提供互通性与图形数据的应用,如白板,注明图 像交换,屏幕共享及远程控制程序。
T.127 -多点二进制文件传输协议。确定了该议定书用来支持二进制文件传输内部的一个会议。 T.128 -定义多点应用共享协议(也称为T.SHARE)
T.134 -定义多媒体应用文本会话协议(也称为T.CHAT) 。
T.135 -用户到订座系统交易 T .120会议。
T.136 -遥控装置控制应用协议。
T.137 -虚拟会议室管理-服务及议定书。
T.140 -议定书,为多媒体应用文本交谈。
控制标准:
H.221 -定义传输框架结构为视听设备电视服务公司在渠道, 6 4至1920K bps的; 用于在H .320 H.223 -明确规定了包为主的复用协议为低比特率多媒体通信;附件A & B把手轻型和中型和易出错的渠 道,流动延期使用的第三代移动通信- 3 24米。 H.224 -定义实时控制协议,为简单的应用产品H .
221 LSD, HSD和HLP渠道。 H.225 -界定了复用传输格式的流媒体包和同步对非保证QoS的网络。 H.231 -多点控制单元用来桥三个或三个以上H.320系统在一次会议中。
H.233 -保密系统,视听服务,所使用的H .320装置。
H.234 -加密密钥管理和认证系统,视听服务,所使用的H .320装置。
H.235 -安全和加密H .323和其他H .245多媒体终端。
H.239 -定义角色管理和额外的媒体渠道H .300系列多媒体终端。如何数据和网络,使协作工作,在并行 与视讯会议,允许端点支持H.239接收和转运多,单独媒体流-通常是语音,视频和数据协作。
H.241 -定义扩展视频程序和控制信号为H.300系列多媒体终端。
H.242 -为建立沟通视听终端上的数码频道,用H.320协议高达2兆比特,界定了控制程序和议定书。
H.243 -为建立沟通,界定了控制程序和议定书,有三个或三个以上的视听终端- H.320点对多点会议。 H.245 -对于H.323和H.324多媒体通信,界定了控制程序和议定书。
H.246 -互通的H系列多媒体终端。
H.248-网关控制协议。
H.281 -在H.320来电中,界定程序和协议(FECC)。
H.282 -远程设备控制协议,为多媒体应用。
H.283 -远程设备控制逻辑通道运输。
H.350 -从企业目录中,存储、检索视频和I P语音信息。 ANNEX Q -在H.323呼叫中,界定程序和协议(FECC)。 辅助服务:
H.450.1 -在H .323标准,定义通用功能协议支持的辅助服务。
H.450.2 -为H .323标准,界定了呼叫转移的辅助服务。
H.450.3 -为H .323标准,界定了电话分流的辅助服务。
H.450.4 -为H .323标准,界定了呼叫保持辅助服务。
H.450.5 -为H .323标准,界定致电公园及代接来电的辅助服务。
H.450.6 -为H .323标准,界定了呼叫等待辅助服务。
H.450.7 -为H .323标准,界定了信息等待指示的辅助服务。
H.450.8 -为H .323标准,界定了姓名识别的辅助服务。
H.450.9 -为H .323标准,界定了呼叫完成辅助服务。
H.450.10 -为H .323标准,界定了呼叫提供的辅助服务。
H.450.11 -为H .323标准,界定呼吁入侵的辅助服务。
H.450.12 -为H .323标准,确定了共同的信息更多的网络功能。
移动:
H.501 -协议中移动性管理的多媒体系统。
H.510 –移动H .323多媒体系统和服务。
H.530 -在H.510中为移动H.323提供对称的安全程序,。
有关连通性:
BONDING—带宽需求互组,同步B通道传送,作为一个流,并达到更高的数据传输率。 DID -(Direct Inward Dialling)外来直接拨号,是一种路由H .320来电直接向H .323的终端设备呼叫 ,无需操作员介入。
DTMF - (Dual Tone Multi-Frequency)双音多频,是视频信号的类型,应用于电话语音拨号。 E.164 Number - (User Number) 。一个数字串给一个H.323的端点。如果这个端点登记把关,网关可以 翻译E.164 Number到端点的IP地址。
H.323 Alias 一种合乎逻辑名义给一个H .323端点。如果网关把这个端点登记,然后网络能把H.323别 名翻译到端点的IP地址。
IVR(Interactive Voice Response )即互动式语音应答业务,是一个两阶段做的方法路由H .320呼叫 的支持,该门户。它使一个H.320端点直接联系H.323终端使用的DTMF音调控制。
LDAP—轻型目录访问协议。使用H.323的端点登记他们的存在的目录服务。
MSN -(Multiple Subscriber Numbering.)多重用户号码。PSTN公司向一条线指派一组电话号码。 Q.931 -信令协议,为建立和终止的来电。
RAS(Registration/Admission/Status)注册/准入/状态。通讯协议之间使用H.323的端点和网关注册, 准入和状态的信息。
RTP / RTCP-(Real-Time Protocol/Real-Time Control Protocol)实时协议/实时控制协议。一个IETF 规格为音频和视频信号的管理。允许应用程序同步音频和视频数据包。
TCS - 4 (Terminal Control Strings)该门户是另一种没有办法路由H .320呼叫的支持,。TCS公司- 4串包含的信息是用来确定H.323的端点,如它的E.164 number。
世界标准电视信号制式(NTSC、PAL、SECAM)
1) NTSC National Television Standards Committee,美国国家电视标准委员会制式,是美国在1953年时研究出 来的一种兼容性彩色电视制式,该制式从人眼的彩色视觉出发,对R,G,B信号进行重新组合,并采用了频 谱间置以及正交平衡调幅,同步检波等技术。由于出道最早,它的缺点是传送过程中容易出现色调失真( 偏色)。采用这种制式的主要国家有美国、加拿大和日本等。
2) PAL Phase Alternating Line,逐行倒相制式,1962年前联邦德国为了克服NTSC制容易出现色调失真的缺点 ,在NTSC制的基础上,研究出来PAL制这一种兼容性彩色电视制式,PAL制采用了逐行倒相技术。中国、 德国、英国和其它一些西北欧国家采用这种制式。
3)SECAM Sequential Couleur Avec Memorie,顺序传送彩色存储. 是法国于1965年提出的一种彩色电视标准。 它 规定每秒25帧,每帧625行,隔行扫描,扫描频率为50Hz,宽高比例4:3。上述指标均与PAL制式是一样的.不 同点主要在于色度(色调和饱和度的合称)信号的处理上.现在法国、俄罗斯、非洲等地区使用这种制式.
其他视频压缩算法
MPEG-1
MPEG视频压缩编码后包括三种元素:I帧(I-frames)、P帧(P-frames)和B帧(B-frames)。 I帧法是帧内压缩法,也称为“关键帧”压缩法。I帧法是基于离散余弦变换DCT( Discrete Cosine Transform )的压缩技术。采用I帧压缩可达到1/6的压缩近而无明显的压缩痕迹。
P帧法是根据本帧与相邻的前一帧(I帧或P帧)的不同点来压缩本帧数据。采取P帧和I帧联合压缩的 方法可达到更高的压缩且无明显的压缩痕迹。
B帧法是双向预测的帧间压缩算法。当把一帧压缩成B帧时,它根据相邻的前一帧、本帧以及后一帧数 据的不同点来压缩本帧,只有采用B帧压缩能达到200:1的高压缩。
MPEG-1标准,压缩后亮度信号的分辨率为352×240,两个色度信号分辨率均为176×120,这两种不同分 辨率信息的帧率都是每秒30帧。其编码的基本方法是在单位时间内,首先采集并压缩第一帧的图像为I帧 。然后对于其后的各帧,在对单帧图像进行有效压缩的基础上,只存储其相对于前后帧发生变化的部分 。帧间压缩的过程中也常间隔采用帧内压缩法,由于帧内(关键帧)的压缩不基于前一帧,一般每隔15 帧设一关键帧,这样可以减少相关前一帧压缩的误差积累。MPEG编码器首先要决定压缩当前帧为I帧或P 帧或B帧,然后采用相应的算法对其进行压缩。
MPEG-2
MPEG组织在1994年推出MPEG-2压缩标准,以实现视/音频服务与应用互操作的可能性。MPEG-2标准是针对 标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码码率从每秒3兆比特~ 100兆比特。 MPEG-2不是MPEG-1的简单升级,MPEG-2在系统和传送方面作了更加详细的规定和进一步的 完善。MPEG-2特别适用于广播级的数字电视的编码和传送,被认定为SDTV和HDTV的编码标准。
MPEG-2图像压缩的原理是利用了图像中的两种特性:空间相关性和时间相关性。一帧图像内的任何一个 场景都是由若干像素点构成的,因此一个像素通常与它周围的某些像素在亮度和色度上存在一定的关系 ,这种关系叫作空间相关性;一个节目中的一个情节常常由若干帧连续图像组成的图像序列构成,一个 图像序列中前后帧图像间也存在一定的关系,这种关系叫作时间相关性。这两种相关性使得图像中存在 大量的冗余信息。如果我们能将这些冗余信息去除,只保留少量非相关信息进行传输,就可以大大节省 传输频带。
MPEG-2的编码码流分为六个层次。为更好地表示编码数据,MPEG-2用句法规定了一个层次性结构。 它分为六层,自上到下分别是:图像序列层、图像组(GOP)、图像、宏块条、宏块、块。
MPEG-4
MPEG-4于1998年11月公布, MPEG-4是针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统 的交互性和灵活性。MPEG-4标准力求做到两个目标:低比特率下的多媒体通信;是多工业的多媒体通信 的综合。为此,MPEG-4引入了AV对象(Audio/Visual Objects),使得更多的交互操作成为可能。
MPEG-4标准则由6个主要部分构成:
① DMIF(The Dellivery Multimedia Integration Framework)
② 数据平面
③ 缓冲区管理和实时识别
④ 音频编码
⑤ 视频编码
⑥ 场景描述
与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4更适于交互AV服务以及远程监控,它的设计目标使其具有更广 的适应性和可扩展性,可以利用很窄的带宽通过帧重建技术压缩和传输数据,从而能以最少的数据获得 最佳的图像质量。因此,它将在数字电视、动态图像、互联网、实时多媒体监控、移动多媒体通信、 Internet/Intranet上的视频流与可视游戏、DVD上的交互多媒体应用等方面大显身手。
视频端子
1、 RF射频端子
RF射频端子是最早在电视机上出现的,原意为无线电射频(Radio Frequency)。它是目前家庭有线电视采用的接口模式。RF 的成像原理是将视频信号(CVBS)和音频信号(Audio)相混合编码后输出,然后在显示设备内部进行一系列分离/ 解码的过程输出成像。
2、 复合视频端子
复合视频端子也叫AV端子或者Video端子,是目前最普遍的一种视频接口,它是声、画分离的视频端子,一般由三个独立的RCA插头组成的,其中的V接口连接混合视频信号,为黄色插口;L接口连接左声道声音信号,为白色插口;R接口连接右声道声音信号,为红色插口。它是一种混合视频信号,没有经过RF射频信号那些调制、放大、检波、解调等过程,信号保真度相对较好。图像品质影响受使用的线材影响大,分辨率一般可达350-450线,不过由于它是模拟接口,当用于数字显示设备时,需要一个模拟转数字的过程,会损失不少信噪比,所以一般数字显示设备不建议使用。
3、 S端子
S端子也是非常常见的端子,其全称是Separate Video,也称为 SUPER VIDEO。S-Video连接规格是由日本人开发的一种规格,S指的是“SEPARATE(分离)”,它将亮度和色度分离输出,避免了混合视讯讯号输出时亮度和色度的相互干扰。S端子实际上是一种五芯接口,由两路视亮度信号、两路视频色度信号和一路公共屏蔽地线共五条芯线组成。
4、 色差端子
色差端子是在S端子的基础上,把色度(C)信号里的蓝色差(b)、红色差(r)分开发送,其分辨率可达到600线以上。它通常采用YPbPr 和YCbCr两种标识,前者表示逐行扫描色差输出,后者表示隔行扫描色差输出。
5、 VGA端子
VGA端子也叫D-Sub接口。VGA接口是一种D型接口,上面共有15针,分成三排,每排五个。VGA接口传输的仍然是模拟信号,对于以数字方式生成的显示图像信息,通过数字/模拟转换器转变为R、G、B三原色信号和行、场同步信号,信号通过电缆传输到显示设备中。
6、 DVI端子
DVI全称为Digital Visual Interface。 目前的DVI接口分为两种,一个是DVI-D接口,只能接收数字信号,接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空。不兼容模拟信号。
另外一种则是DVI-I接口,可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接口D-Sub接口可以连接在DVI-I接口上,而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头。
7、 HDMI端子
HDMI的英文全称是“High Definition Multimedia”,中文的意思是高清晰度多媒体接口。HDMI接口可以提供高达5Gbps的数据传输带宽,可以传送无压缩的音频信号及高分辨率视频信号。同时无需在信号传送前进行数/模或者模/数转换,可以保证最高质量的影音信号传送。
8、 SDI端子
SDI接口,是“数字分量串行接口”。SDI接口能通过270Mb/s的串行数字分量信号,对于16:9格式图像,应能传送360Mb/s的信号。SDI接口不能直接传送压缩数字信号,数字录像机、硬盘等设备记录的压缩信号重放后,必须经解压并经SDI接口输出才能进入SDI系统。(a)索尼公司的串行数字数据接口SDDI(Serial Digital Data Interface),用于Betacam-SX非线性编辑或数字新闻传输系统,通过这种接口,可以4倍速从磁带上载到磁盘。 (b)索尼公司的4倍速串行数字接口QSDI(Quarter Serial Digital Interface),在DVCAM录像机编辑系统中,通过该接口以4倍速从磁带上载到磁盘、从磁盘下载到磁带或在盘与盘之间进行数据拷贝。 (c)松下公司的压缩串行数字接口CSDI(Compression Serial Digital Interface),用于DVCPRO和Digital-S数字录像机、非线性编辑系统中,由带基到盘基或盘基之间可以4倍速传输数据。
以上三种接口互不兼容,但都与SDI接口兼容。在270Mb/s的SDI系统中,可进行高速传输。这三种接口是为建立数字音视频网络而设计的,这类网络不像计算机网络那样使用握手协议,而使用同步网络技术,不会因路径不同而出现延时。
人们常在SDI信号中嵌入数字音频信号,也就是将数字音频信号插入到视频信号的行、场同步脉冲(行、场消隐)期间与数字分量视频信号同时传输
音频端子
1、 模拟RCA端子
这是目前为止最为常见的一种音/视频接线端子,这种双线连接方式的端子早在收音机出现的时代便由RCA录音公司发明出来,还有一个更老式、也比较奇怪的称呼叫作“唱盘”接头。RCA端子采用同轴传输信号的方式,中轴用来传输信号,外沿一圈的接触层用来接地,也可以用来传输数字音频信号和模拟视频信号。RCA音频端子一般成对地用不同颜色标注:右声道用红色(字母“R”表示“右”或者“红色”);左声道用黑色或白色。有的时候,中置和环绕声道连接线会用其他的颜色标注来方便接线时区分,但整个系统中所有的RCA接头在电气性能上都是一样的。一般来讲,RCA立体声音频线都是左右声道为一组,每声道外观上是一根线。
2、 XLR平衡端子
这是一种三线的连接端子,三根导线分别是正极、负极和屏蔽。XLR被称作“平衡端子”和“麦克风插头”,一般来讲应用在专业或广播电视领域,但在一些Hi-End级别的消费器材中也得到采用,在前级放大器和后级放大器之间进行信号传输。在连接方面,三线XLR插头输出音频信号,而三线插孔输入音频信号。XLR端子的优势在于平衡线性传输信号,这样可以在长距离传送音频信号时大大减少电子系统工作时的电磁、射频干扰而在音频信号中产生的噪音和哼声。不过呢,在一般的消费类家用电器中,XLR传输的优势并不是非常明显。
3、 Phone/Mini-phone耳机端子
标准的1/4英寸(6.35mm)直径的耳机插头和插孔的设计是从早期电话接线板来的,这种接线端子在AV器材上一般是三线结构(分为左/右声道各一以及接地),作立体声信号输出。耳机插头与插孔通常也用于专业或广播器材上,此时是双线结构(分为信号和接地)用于传输单声道信号;有时也采用三线结构(分为正极、负极和屏蔽)以平衡方式传输单声道信号。而直径1/8英寸(3.5mm)的小型耳机端子在功能上是和标准耳机端子一样的,多用于便携式器材上供立体声信号传输。
4、 Coaxial同轴端子
按照SPDIF(Sony-Philips Digital Interface Format,索尼-飞利浦数字界面格式)的标准,外观与RCA模拟音频端子一样的线材也可以用于传输数字音频信号。同轴端子可以用于传输立体声(CD格式)或多声道(杜比数字/DTS)数字信号,插头一般用桔红色和黑色进行标注。尽管任何采用RCA插头的线材都可以用来传输数字音频信号,但是最好还是使用专门为数字音频设计的线材,以取得尽可能好的传输效果,也就是说,插头和插孔的阻抗都要标注为75Ω。
5、 Toslink(Optical)光纤端子
Toslink光纤端子的标准和同轴RCA端子是一样的,都是SPDIF数字音频格式,但是数据传输不是通过波动的电流,而是通过脉动的光波,采用特殊的光纤维作介质。从Toslink的输出端口,你可以看到红色的光线,这不是激光,也不会对人眼有害。污物和灰尘会阻碍光波的传输,所以使用时不要用手接触连接口,不用的时候也要把防尘帽套到端口上,另外,光纤线也不能够过分地弯折扭曲,否则会造成永久性的损伤而不能使用。
6、 AES-EBU(XLR)数字平衡端子
这种端子被“音频工程师协会”(Audio Engineering Society,简称AES)和“欧洲广播联盟”(European Broadcasting Union,简称EBU)采用,基本设计与传输模拟音频信号的XLR平衡端子一模一样。这种连接方式在专业音频设备中非常普遍,不过在家用领域,仅在一些超级Hi-End的立体声和家庭影院设备中被采用。
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